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Sur les traces de Darwin
- Jeux de société
Description
20 ans après son voyage de 5 ans autour du monde, Darwin souhaite récolter de nouvelles informations sur la vie animale, notamment à propos des continents qu’il n’avait pas ou peu visité, comme l’Amérique du Nord, l’Asie et une partie de l’Afrique. Trop âgé et occupé par sa famille et ses travaux, il vous confie cette tâche, ses confrères de la Royal Society de Londres lui ayant dit tout le bien qu’ils pensaient de vous. Qui de mieux que de jeunes naturalistes avides de découverte pour aider l’illustre savant à terminer la rédaction de son œuvre la plus célèbre ?
L'objectif du jeu est de marquer un maximum de points de victoire, en récoltant des cartes animaux et en élaborant des théories afin de remplir des objectifs secondaires. Une mécanique de jeu très simple mais qui offre de nombreux choix de stratégie.
Sur les Traces de Darwin combine ainsi la simplicité et la profondeur de jeu dans un décor magnifique qui nous replonge au 19ème siècle. Un jeu de réflexion à découvrir en famille ou entre amis.
Caractéristiques
- Contenu : 1 plateau central, 5 plateaux joueur, 69 tuiles Découverte, 25 tuiles Chapitre, 20 jetons Médaille, 10 meeples Assistant, 5 pions Cartographie, 1 carnet de score et les règles du jeu
- Dimensions : 26 x 26 x 7.5 cm
- Pour 2 à 5 joueurs
- A partir de 8 ans
- Durée de la partie : de 15 à 30 minutes
- Auteurs : Matthieu Verdier et Gregory Grard
- Illustré par Maud Briand
- Editeur : Sorry we are French
- Distribué par Gigamic